
Quelle: Call of Duty Blog
Die offizielle Ankündigung von Call of Duty: Modern Warfare 4 (MW4) durch Infinity Ward hat die Community in Aufruhr versetzt. Mit einem extrem starken Fokus auf düsteren Realismus, tiefgreifenden Änderungen am Movement, einem überarbeiteten Gunplay sowie der Rückkehr geliebter Modi verspricht MW4 ein massives Paket zu werden. Hier ist die umfassende Übersicht aller bestätigten Features, die ihr für den Release auf dem Schirm haben müsst.
- Schauplätze: Die Kampagne führt uns unter anderem in die Grabenkämpfe nach Nordkorea, zu brutalen Nahkämpfen in New York, rasanten Verfolgungsjagden durch Paris und SAS-Nachtraids in Mumbai.
- Charaktere: Ihr spielt unter anderem als Private Park (ein junger südkoreanischer Soldat in seinem allerersten Einsatz) und als Fan-Liebling Captain Price, der nun gezwungenermaßen als "Outlaw" außerhalb des Systems operiert, dem er einst diente.
## Multiplayer: Die Revolution durch "Kill Block"
Zum Launch wird es 12 brandneue 6v6-Maps geben (darunter "Silkworm", "Reactor U92" und "Rooftops"). Der absolute Star der Ankündigung ist jedoch eine völlig neue, bahnbrechende Art von Map.
- Dynamischer Aufbau: Die Map besteht aus drei großen, rotierenden Sektionen (zwei Spawn-Blöcken und einem "Hero-Slab" in der Mitte).
- Über 500 Konfigurationen: Diese Map-Versatzstücke, teilweise inspiriert von klassischen MW-Maps oder dem Real Madrid Stadion, setzen sich in jedem Match – und teilweise sogar während eines laufenden Matches – neu zusammen.
- Gameplay: Sie ist perfekt ausgelegt für extrem schnelle und hochintensive Gefechte und unterstützt diverse Modi, inklusive einer massiven neuen 10v10-Gunfight-Variante. Ihr müsst euch zwingend in jedem Match an neue Laufwege und Sichtlinien anpassen.
Zudem wird es klassische Modi wie Team Deathmatch, Domination, Hardpoint sowie brandneue Respawn-Modi wie Counter Attack, Inflation und Hijack geben.
## Gameplay, Movement & Gunplay
Infinity Ward rüstet die Engine auf und implementiert das sogenannte Ballistic Authority System. Die "Time to Kill" (TTK) wurde massiv gesenkt – oft reichen ein bis zwei Treffer für einen Kill.
- Kein Waffen-Bloom mehr: Die zufällige Streuung aus der Hüfte wurde komplett aus dem Spiel verbannt. Die Kugel landet in MW4 physikalisch exakt dort, wo der Lauf eurer Waffe hinzeigt.
- Movement-Überarbeitung: Das aus Black Ops bekannte Omnimovement ist nicht an Bord. Dafür wurde die Interaktion mit der Umgebung komplett neu gestaltet. Ihr könnt nun elegant über Autos sliden, auf dem Rücken rutschen, an Kanten entlanghangeln und an Rohren oder Leitern hinabgleiten.
- Realistische Sicht & VFX-Masking: Der oftmals störende Depth-of-Field-Effekt (Tiefenunschärfe) beim Anvisieren über Kimme und Korn wurde realistischer gestaltet. Das Mündungsfeuer und der neue dynamische Rauch reagieren jetzt auf euer Sichtfeld, ohne die Gegner zu verdecken.
- Dynamische Waffen-Stances & Erschöpfung: Das Movement bietet einen neuen stufenweisen Tac-Sprint, der eine realistische Erschöpfung eures Operators simuliert, worauf auch die Waffenhaltung (Stance) dynamisch reagiert.
- Waffen-Slots: Spieler können nun eine Primärwaffe, eine Sekundärwaffe UND eine Nahkampfwaffe gleichzeitig ausrüsten.
- Killstreaks pro Klasse: Zum allerersten Mal in Call of Duty könnt ihr eure Killstreaks (17 zum Release) individuell für jedes eurer Loadouts festlegen!
- Perks: Das klassische Pick-3-System kehrt zurück (insgesamt 18 Perks zum Launch, darunter Favoriten wie Ninja, Ghost und Quick Fix). Alle gewählten Perks sind das gesamte Match über aktiv.
- Der Nerf des Riot Shields: Das Einsatzschild ist keine Primärwaffe mehr, sondern ein Field Upgrade. Es kann nicht mehr passiv auf dem Rücken getragen werden, um Schüsse abzublocken. Stattdessen wird es wie eine mobile Deckung auf dem Boden platziert und kann mit der Zeit kaputtgeschossen werden.
- Neues Equipment: Das Arsenal wird durch Stacheldraht-Fallen, tödliche Stolperdrähte und Mini-Aufklärungsdrohnen erweitert.
- Beispiel Kastov Arc: Ein experimenteller Lauf, der einen konzentrierten RF-Impuls abgibt, um feindliche Elektronik zu stören und Fahrzeuge lahmzulegen.
- Beispiel ISO Trace: Spezialmunition mit RFID-Chips, die getroffene Gegner auf einem speziellen Visier markiert und trackt.
- Beispiel Rezi Enforcer: Rüstet die Halbautomatik-Schrotflinte auf Pump-Action um und feuert explosiv bestückte Slugs.
## Die Rückkehr von DMZ
Große Neuigkeiten für Extraction-Shooter-Fans: Nach einer längeren Pause kehrt der überaus beliebte DMZ-Modus in MW4 als dritte große Gameplay-Säule (neben Kampagne und Multiplayer) zurück. Der Modus baut direkt auf den Stärken aus Modern Warfare 2 (2022) auf. Ihr werdet auf eine riesige Map abgeworfen, müsst Loot sammeln, Missionen erfüllen und euch erfolgreich gegen KI und echte Spieler behaupten, um lebend zu evakuieren.

Quelle: Call of Duty Blog
- Early Access zur Open Beta
- Hunter Killer Operator Skin
- Operator-Packs "Hostile Alliance" & "Special Forces"
- Signature Weapon Collection
- BlackCell (Inklusive Battle Pass für Saison 1)
- Exklusiver DMZ-Einsatzbonus
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